Loome mängu
  • Esileht
  • Mäng ja mängu juhend
  • Mängu loomise õpetus
  • Tegevuskava
  • Kokkuvõte ja tagasiside
  • Kasutatud materjalid
  • Esileht
  • Mäng ja mängu juhend
  • Mängu loomise õpetus
  • Tegevuskava
  • Kokkuvõte ja tagasiside
  • Kasutatud materjalid

Mängu loomise õpetus

Mängu loomise tegevused
1. Avada appinventor keskond http://ai2.appinventor.mit.edu/
2. Luua tiitelelleht
Picture
App Inventori keskonda sisenemine ja esimese äppi loomine.
Mine App Inventori leheküljele ja vajuta nupule Create apps!
Picture
Järgmisena tuleb sul logida sisse ainult Google kontoga
kui sa oled selle ära teinud siis saab luua uut äppi kahte moodi kas valides Projects ja Start new project või valides Projects ja My projects ja Start new project
Picture
3. Nupu [Ava mäng] loomiseks lohista esmalt avalehele vasakult nuppu loomise vahend Button
Picture
4. Küsimuste loomiseks tuleb luua uus lehekülg kasutades selleks nuppu [Add screen]
Picture
5. Sisestada lehekülje nimi ja anda käsk [Add]
Picture
6. Avanevale leheküljele tuleb lohistada teksti sisestamise kast [Label]
Picture
ja nupud
Picture
7. Sisestada küsimus
Picture
 8. Sisestada nuppudele nimed
Picture
Tiitellehe ja küsimuslehe ühendamine 
Avada tiitelleht ja sealt lehekülg [Blocks]
Picture
Et ekraani vahetuma panna pead esimesena valima Button1 ja seejärel valima blocki when Button1 Click do ja lohistama selle valge ekraani sisse
Picture
Teisena vali Control alt block nimega open another screen  screenName ja lohista see when Button1 Click do sisse nii, et see jääb selle külge
Picture
Viimasena vali Text alt block nimega "..." ja lohista see open another screen  screenName taha nii, et see jääb selle külge
Picture
Küsimusele õigesti vastamine ja järgmisele küsimusele minemine
Vali rippmenüüst ekraan nimega Kysimus
Picture
Ava Kysimus ja sealt lehekülg [Blocks]
Picture
Et õige vastuse korral ekraani vahetada, pead jälle valima Button1 ja seejärel block when Button1 Click do ja lohistama selle valge ekraani sisse
Picture
Teisena vali jälle Control alt block nimega open another screen  screenName ja lohista see when Button1 Click do sisse nii, et see jääb selle külge
Picture
Viimasena vali jälle Text alt block nimega "..." ja lohista see open another screen  screenName taha nii, et see jääb selle külge
Picture
 Kui kõik käigud on tehtud, siis sa saad äppi testida QR-koodi abil vajutades Build ja sealt valides App (provide QR code for .apk), oota kuni QR-kood ekraanile ilmub ja skanneeri see oma nutiseadmesse
Picture
Siin on näidis äpp mida te saate alla laadita QR-koodi abiga või sellel aadressil.
Picture

Kuidas Sul läks?

Palun anna meile ka teada.
Kirjuta oma mõtted veebitahvlile
 
​

Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Esileht
  • Mäng ja mängu juhend
  • Mängu loomise õpetus
  • Tegevuskava
  • Kokkuvõte ja tagasiside
  • Kasutatud materjalid